Salut, je me disais que bien que Renaissance soit un jeu, il était très poussé, donc il ne serait pas vraiment normal que donner un petit coup d’épée sur la patte d’un mob fasse autant de dégâts que de planter une épée avec une violente force dans le ventre du mob, ce n’est pas très logique.
C’est pour cela que je me demandais si l’on pouvait faire plus ou moins diminuer notre attaque en fonction de là où l’on touche. Ainsi par exemple si je frappe sur un mob fait de roc, je pourrais logiquement faire moins de dégâts, vu que mon épée ne traversera pas forcement sa peau.
Bien sûr ceci serait seulement désavantageant pour les RPistes, vu qu’ils n’auront pas la possibilité de faire plus de dégâts, seulement moins, mais au moins ce serait plus réaliste et plus marrant.