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 [Talent d'Arme] Martial Arts (Arts Martiaux)

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MessageSujet: [Talent d'Arme] Martial Arts (Arts Martiaux)   [Talent d'Arme] Martial Arts (Arts Martiaux) EmptyDim 16 Aoû - 4:51


Arts Martiaux

Dégâts par coups (mains/pieds)
Les Arts Martiaux peuvent être utilisés en même temps que d'autres armes.
-2Pv Dégâts de Base
+2 Dégâts tous les 50 Xp

+1 Xp / 2 Coups


Tail Kick 1

Talent Actif
Tail Kick est un puissant coup de pieds qui a pour but principal de repousser votre cible de une action.
Temps de Recharge : 10 Actions
Effets : +5 Pv Dégâts - Repousse d'une action
Esquivable : Oui

+1 Xp / Utilisation
Débloqué à 20 Xp
Tail Kick 2

Talent Actif
Tail Kick est un puissant coup de pieds qui a pour but principal de repousser votre cible de une action.
Temps de Recharge : 8 Actions
Effets : Effets : +15 Pv Dégâts - Repousse d'une action
Esquivable : Oui
+2 Xp / Utilisation
Disponible à 520 Xp - 1.000 Golds


Deviation 1

Talent Actif
Avec des mouvements adroits des bras et/où de vos jambes, vous déviez le projectile ou l'arme vous prenant pour cible (ne s'utilise pas sur les talents) et évitez donc la majorité des dégâts.
Temps de Recharge : 10 Actions
Effets : Réduit de moitié les dégâts de l'attaque.
Esquivable : Non
+2 Xp / Utilisation
Débloqué à 100 Xp
Deviation 2

Talent Actif
Avec des mouvements adroits des bras et/où de vos jambes, vous déviez le projectile ou l'arme vous prenant pour cible (ne s'utilise pas sur les talents) et évitez donc la majorité des dégâts.
Temps de Recharge : 4 Actions
Effets : Réduit de moitié les dégâts de l'attaque.
Esquivable : Non
+4 Xp / Utilisation
Disponible à 600 Xp - 1.000 Golds


Flying Kick 1

Talent Actif
Un coup de pieds ascendant qui frappe votre cible sous le menton, l'envoyant dans les airs. Projeté en l'air, la cible devient incapable d'esquiver la prochaine attaque de base le prenant pour cible (si elle est effectuée dans l'action suivante).
Temps de Recharge : 10 Actions
Effets : +10 Pv Dégâts - Envoi dans les airs
Esquivable : Oui
+4 Xp / Utilisation
Débloqué à 260 Xp
Flying Kick 2

Talent Actif
Un coup de pieds ascendant qui frappe votre cible sous le menton, l'envoyant dans les airs. Projeté en l'air, la cible devient incapable d'esquiver la prochaine attaque de base le prenant pour cible (si elle est effectuée dans l'action suivante).
Temps de Recharge : 8 Actions
Effets : +20 Pv Dégâts - Envoi dans les airs
Esquivable : Oui
+6 Xp / Utilisation
Disponible à 760 Xp - 1.000 Golds


Quick Reflex 1

Talent Actif
Ce talent vous permet, d'une manière ou d'une autre (justifiée par le RP uniquement) d'esquiver une attaque présentée comme inesquivable.
Temps de Recharge : 12 Actions
Effets : En utilisant une esquive, Quick Reflex esquive un talent inesquivable
+6 Xp / Utilisation
Débloqué à 370 Xp
Quick Reflex 2

Talent Actif
Ce talent vous permet, d'une manière ou d'une autre (justifiée par le RP uniquement) d'esquiver une attaque présentée comme inesquivable.
Temps de Recharge : 10 Actions
Effets : En utilisant une esquive, Quick Reflex esquive un talent inesquivable
+10 Xp / Utilisation
Disponible à 870 Xp - 1.000 Golds


Master of the Body

Talent Overdrive
Talent ultime des Arts Martiaux. Lors de l'action de l'Overdrive, l'utilisateur peut activer ce talent. Ce faisant, il fait disparaître son arme actuellement équipée, la faisant "fusionner" avec son corps, ajoutant ses dégâts à ceux de ses Arts Martiaux. De plus, pendant toute la durée de l'Overdrive, les talents des Arts Martiaux ont des CD réduits de moitié.
Disponible à 1000 Xp - 10.000 Golds


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