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 [Quête]Devenir pyromane

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Izya

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MessageSujet: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptyJeu 23 Juil - 22:51


Nyoup !

Ma première quête étant terminée, j'aurai souhaité en avoir une deuxième me permettant, si possible, de me mettre en relation avec des mages de Samarkhande tout en étant à Amyrabad. Bref, un truc lié au fait que je me bat au bâton et que donc je fais de la magie, si possible.

Merci bien !
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Dáinsleif

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MessageSujet: Re: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptySam 25 Juil - 19:23


Bronze - Caravane marchande ?


Une caravane marchande venue de Samarkhande est arrivée il y a peu à Amyrabad, proposant de nombreux produits exotiques. Néanmoins, le marchandage n'est pas vraiment leur premier objectif... Non, c'est plutôt le recrutement de personnes ayant un potentiel non négligeable, et en cela tu as été remarquée Petite. En effet, ton bâton est une arme peu commune dans les environs d'Amyrabad, les plants d'opium brûlent assez facilement. Tu es donc approchée par cet homme venu de Samarkhande, qui te fait miroiter quelque secret sur la puissante magie de ce monde. Néanmoins, tout information nécessite un prix et le sien n'est pas des moindres. Les grandes plumes des tourmenteurs sont très prisées en ce moment dans sa région, et pas seulement pour une quelconque parure. De plus, il n'a pas pu manquer de voir un tigre d'adramut et sa fourrure de prédateur ferait un bon présent pour l'une de ses connaissances. Si tu pouvais lui en apporter une, il te serait tout aussi reconnaissant.

Objectif principal: Rapporter 3 [Grande Plume]

Objectif optionnel: Rapporter 1 [Fourrure de prédateur]

Spécial 1: Pas besoin de jet de dé pour les Tourmenteurs, ils viennent un par un. Néanmoins, ça n'est pas le cas pour les Tigres d'Adramut, donc prudence si jamais il te venait l'idée d'aller en affronter...

Spécial 2: La réputation gagnée ici sera pour Samarkhande, et non pour Amyrabad. De plus, tu n'auras pas en récompense un gain en golds mais plutôt une augmentation des PdS en bâton que tu aurais normalement du avoir suite aux combats

Lieu: Les Plantations d'Opium
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Izya

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MessageSujet: Re: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptyDim 26 Juil - 10:29


Youhou !

Merci bien !
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Izya

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MessageSujet: Re: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptyLun 27 Juil - 19:06


Nyoup !

Je voudrais bien une suite à Samarkhande du coup ! =D

Merci à celui qui passera !
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Dáinsleif

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MessageSujet: Re: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptyMer 29 Juil - 3:40


Bronze - Des bruits dans la nuit


Samarkhande. La ville s'étale devant tes yeux au fur et à mesure que tu t'en approches. Néanmoins, alors que tu allais passer les portes pour y entrer, une patrouille de trois gardes t'arrêta, sans te donner aucune raison. Ils t'amenèrent dans leur caserne, dans une salle d'interrogatoire dans laquelle attendait déjà quelqu'un. Un homme, environ la trentaine, te regardait. Murmurant un "parfait", presque inaudible, il te salua, disant qu'il pourrait avoir besoin de ton aide. En effet, un de ses amis lui a parlé de toi et de tes compétences. Néanmoins, il a besoin d'en voir la preuve avant de te demander une petite faveur. Des monstres ont envahi l'un de ses entrepôts, et il faudrait que tu ailles les chasser, définitivement. Si tu revenais, il aurait donc autre chose à te demander.

Objectif principal: Plusieurs groupes de monstres sont présents. Tout d'abord, un groupe de trois charognards t'attendra lorsque tu franchiras la porte. Ensuite, à l'étage, ce seront deux diablotins qui vont t'accueillir. Puis enfin, dans le grand bureau, encore au-dessus, se cachent deux succubes.

Lieu: L'Arcanium
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Izya

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MessageSujet: Re: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptySam 1 Aoû - 20:45


Nyoup !

Je viens de finir celle ci ! du coup, je veux bien la suite ! En Bronze ou argent, soyons fou !

Merciiii ! =)
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Dáinsleif

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MessageSujet: Re: [Quête]Devenir pyromane   [Quête]Devenir pyromane EmptyMar 4 Aoû - 0:37


Bronze - La nuit est sombre et pleine de terreurs

Alors que tu te diriges vers la maison du PNJ, le garde en gardant la porte ne te laisse pas entrer, prétextant que son maître est absent pour raison commerciale. Néanmoins, il lui a chargé de te féliciter si jamais tu revenais en vie, ce qu'il ne manque pas de poliment faire, sans toutefois faire plus que ça. Son maître lui a tout de même chargé d'un message pour toi, et ainsi il te tend une enveloppe scellée.
A l'intérieur, tu trouves un parchemin couvert d'une fine écriture :

"Veuillez m'excuser pour ne pas être présent et vous féliciter comme il se doit pour ce service que vous m'avez parfaitement rendu, mais j'ai du partir en urgence. Je voulais toutefois vous avertir que j'ai encore du travail maintenant, celui pour lequel je devais avant tout vérifier vos étonnantes capacités. Je n'allais tout de même pas vous envoyer mourir.
Vous le savez peut-être, mais la magie noire règne dans cette magnifique ville. Néanmoins, elle ne l'est qu'en surface, car ses profondeurs sont perverties par ces ignobles pratiquants. J'ai eu vent de l'activité de l'un de ces groupes, dans les Souterrains. Je vous demande donc humblement de bien vouloir les chasser, définitivement. Je saurai vous récompenser comme il se doit.
Bien entendu, cela ne vaut que si vous lisez en ce moment-même ce message..."


Objectif principal: Ecraser toute résistance. Eradiquer les utilisateurs de la magie noire. Tout brûler.

Spécial: Avant de parvenir au lieu de rassemblement de ces mages noires, tu devras lancer plusieurs fois les dés de rencontre (un résultat élite comptera comme 1, tu peux relancer un résultat 3), à savoir :
- Première fois : Charognards x2
- Seconde fois : Diablotin x1
- Troisième fois : Succube x1

Après ça, tu arriveras au lieu de culte, dans lequel tu découvriras que le PNJ donneur de quête est en fait le chef de ce groupe et que tu es... Un sacrifice humain. Il t'accueillera d'ailleurs très chaleureusement, se plongeant immédiatement dans un sombre rituel pendant que ses acolytes te retiennent... Ils sont au nombre de trois, et ont les mêmes stats que les charognards.

Spécial 2: Pour cette partie, ta vie ne se régénère plus entre les combats... (mais ton overdrive revient toujours, même si tu la perds)

Tu peux voir deux acolytes se transformer, chacun en une succube se jetant sur toi. Plus loin, un troisième se transforme en un fléau, qui rejoindra le combat au début du 4ème tour. Si jamais tu tues les succubes avant son arrivée, cela comptera comme un nouveau combat.

Spécial 3: Ta vie est de nouveau à son maximum.

Le chef du culte a achevé son rituel et s'est transformé en une sorte de gargouille géante. Néanmoins, tu peux voir que c'est plus ou moins imparfait, n'ayant pas pu t'inclure en tant que sacrifice. Ainsi donc, il se précipite sur toi afin de te consommer et ainsi maintenir sa forme actuelle. Il commence avec 10pts de dégâts, mais en gagne 5 à chaque fois qu'il te touche.

Spécial 4: La gargouille lootera des compos de fléau.

Lieu: Les Souterrains de Miz'Arhain


Voilà voilà voilà, j'espère que cette dernière quête te conviendra ! Bon, normalement elle est faisable *-* Après, si jamais il y a un soucis (il est un peu tard, je me suis peut-être trompé), tu n'auras qu'à m'envoyer un MP ! Ca reste une bronze :p
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